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第两百五十三章 召唤值暴增,复活阵亡兵种!(二)

第两百五十三章 召唤值暴增,复活阵亡兵种!(二) (第2/2页)

大夏国运乃是运朝之基,无法统计。
  
  但是气运是可以统计的!
  
  这也是大夏变强的基础!
  
  就是因为气运的存在,秦无痕才能从诸天万界,召唤各种人杰仙魔降临此界助阵。
  
  才会有今日的大夏!
  
  许久。
  
  秦无痕长呼口气,然后强行压下心底的震撼。
  
  征服了那么多势力,尤其是魔域一战,斩杀了那么多的魔修强者,就连大夏那么多军团联手都被打残,险些全军覆没。
  
  能够有此收获,并不奇怪!
  
  而且这还只是初步掌控。
  
  随着大夏的影响力扩及整个神州,将整个神州都彻底掌控之后,召唤值必然还会迎来一波飞速增长。
  
  所以,此刻这两千多万,这并不算什么!
  
  淡定,淡定!
  
  摇了摇头,秦无痕继续看着系统界面,心中沉思起来。
  
  这两千多万,看似不少,但要真消费起来,也是极快的!
  
  首先,征伐魔域一战,各大军团死伤惨重,部下士卒十不存一!
  
  就是负责前往其余各州各地的军团也大多有伤亡。
  
  像将臣、六耳猕猴这种没有自带兵种出世的军团长倒是无所谓。
  
  但是其余白起、吕布、冉闵等自带兵种的军团,是必须要给他们补充兵力的。
  
  各大兵种军阵加持之后的实力极为可怕,是战场之中的主要力量!
  
  这一次,仅是为各大军团补充兵力,复活阵亡士卒,就要消耗不少的召唤值。
  
  毕竟,大夏如今的二十支军团中,除了僵尸军团和六耳军团的两大军团长,还有兵家军团孙武之外,其余各军的军团长、副军团长,甚至是主将之类的,只要达到一等以上的武将,都是有自带兵种出世的。
  
  而复活阵亡士兵,所消耗的召唤值,是根据武将的本源层次而定。
  
  一等武将,召唤值是十万,复活阵亡兵种,就要消耗七万的召唤值。
  
  无双武将,随机召唤所需召唤值一百万,复活阵亡兵种,也就需要七十万召唤值。
  
  皆是召唤武将所需召唤值的百分之七十。
  
  而且还得根据武将麾下的兵种来仔细划分。
  
  比如有些武将自带两支兵种出世,那么这百分之七十的召唤值,则是每支兵种需要消耗百分之三十五的召唤值,然后这百分之三十五,再平均分配到每一位士兵身上。
  
  若是武将麾下只有一支兵种,那么这百分之七十的召唤值,便只需要平均分配到这支兵种麾下的每一位士兵身上便可。
  
  但同等召唤值下,各大兵种之间,也是有强有弱的!
  
  这一点上,系统还是相对很公平。
  
  而这一次,损失最大的就是前往征讨魔族的十支军团。
  
  除了僵尸军团,其余各军都需要补充兵力。
  
  简单地算一下,恐怕仅是这九大军团,都要花掉两百万以上的召唤值。
  
  加上负责魔域之外其余各州各地的军团兵种,光是复活阵亡士兵,就需要至少四百万以上的召唤值!
  
  战争,不仅耗钱,还耗召唤值啊!
  
  秦无痕无奈地摇了摇头,旋即,稳定心神,在脑海中喊道:“系统,将各大军团阵亡的士兵全部复活!”
  
  短暂的沉寂过后。
  
  系统的声音忽然响起:“宿主所掌控的大夏皇朝,如今已经拥有晋升帝朝的资格,宿主是否愿意消耗气运,缩短凝聚帝朝本源的时间?”
  
  “呃……”
  
  听到系统这答非所问的话,秦无痕不由得一怔。
  
  “消耗召唤值,缩短凝聚帝朝本源的时间?”
  
  ……
  
  ……
  
  PS:第二更,保底。
  
  
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